Patapon 2 pode não estar disponível em UMD

30 04 2009

http://ui23.gamespot.com/1814/patapon_2.jpg

de acordo com uma fonte de dentro, falando com ArsTechnica a Sony libera planos de Patapon 2 como download de apenas um título com a compra, e sendo vendido a retalho locais. Esta fonte – que tem sido uma sólida base de informação privilegiada no passado – constata também que devera o jogo Patapon esta sendo vendida no varejo por $ 15 dólares sobre a PlayStation Store, enquanto o seu prolongo físico ficara em torno a $20 dólares em um  na categoria pop. Embora seja curioso para der dois preços diferentes para os mesmos meios de funcionamento, pode ser que ele não as caras na próxima PlayStation Portable, que pode descartar totalmente UMD.

Além disso, as fontes também indicam que esses títulos serão igualmente adquiríveis através de outros jeitos on-line. O problema com o download de títulos do PlayStation Network é que você sempre pode compartilhá-los com até quatro jogadores, se desejar.

Esperemos Sony ter algum tipo de plano, a fim de evitar “games-haring” neste caso específico, ou a empresa vai estar a olhar para uma grande perda de receita em um dos seus mais exclusivos títulos.





PSW entrevista Evan Wells, vice-presidente da Naughty Dog sobre a produção de Uncharted 2: Among Thieves

27 04 2009

No que Drake gastou sua fortuna? Ele está sem grana de novo ou resolveu virar um caçador de tesouros como Lara Croft?

Apenas 2 anos se passaram desde os eventos de Uncharted 1, e acho que está claro que Drake está em um lugar bem diferente de onde o deixamos no final do primeiro game. No começo de Uncharted 2 ele está com pouca sorte e se vê de novo em seu ambiente natural: O mundo dos ladrões e dos mercenários caçadores de tesouros.

Nós ainda vamos gostar de Drake nesse game ou iremos descobrir aos poucos o seu lado ruim?

Embora ele pareça um pouco mais rude e cínico, Drake ainda mantém a personalidade que você passou a conhecer ao longo do primeiro game. Em Uncharted 2 estamos trabalhando com temas mais sérios em sua personalidade, mas ele ainda vai continuar sendo aquele cara que era no primeiro game. O humor é uma parte importante do seu caráter e da franquia Uncharted, e é importante que nunca levemos o game para um lado muito sério.

Vocês estão tentando aprofundar e diversificar o gameplay?

Em Uncharted 1 Drake era apenas capaz de atirar com sua arma em certas sequências ou animações. Dessa vez estamos realmente diversificando as coisas, deixando-o atirar sobre qualquer circunstâncias, incluindo quando ele está escalando penhascos e até se balançando em cordas. Chamamos esse conceito de “jogabilidade transversal”. Isso permite nossos designers colocar o combate aonde e quando quiserem, mesmo quando Drake estiver negociando podemos ter algumas surpresas interessantes.

Vai haver algum tipo de modo online ou Uncharted 2 é estritamente offline novamente?

Nós temos visto muitos debates em blogs e fóruns sobre se devemos ou não colocar funções online na franquia, seja multiplayer ou coop. Ambos os lados tem argumentos muito competentes se devemos ou não implementar estes tipos de modo, mas devemos primeiramente focar no nível de qualidade que a Naughty Dog é conhecida. Nosso principal objetivo é focar Drake como o principal personagem, e queremos concentrar a história em sua jornada.

Que tipo de troféus vocês estão procurando implementar? Alguns irão ter bons desafios?

Entre troféus e medalhas, nós temos muito espaço para criar interessantes e divertidos modos para obter essas premiações. Para aqueles jogadores que procuram muitos desafios, estamos planejando muitas cheats, roupas extras, artworks, segredos e vídeos, assim como no primeiro jogo.

Créditos: Spartan1590





Game Boy comemora 20 anos de idade

24 04 2009

Quem não se lembra dos primeiros portáteis do mundo dos games. Agora o avo dos jogos portáteis esta comemorando 20 anos de vida, quem diria, desse jeito eu já estou me sentido velho com tudo isso.

Pioneiro da Nintendo foi lançado em 1989 e bateu recordes de vendas.
Aparelho deu lugar ao Nintendo DS, que já ganhou novas versões.

Há 20 anos a japonesa Nintendo lançava o Game Boy, clássico videogame portátil que serviu de plataforma para personagens como Super Mario e Pokémon e vendeu 200 milhões de unidades do mundo todo. Quando o portátil foi lançado, em 1989, o Japão vivia sua explosão econômica e “Like a prayer”, de Madonna, liderava as paradas musicais internacionais - os videogames haviam acabado de migrar dos fliperamas para as residências.

No Japão as crianças ocupavam suas TVs com o console Famicom, além de games portáteis mais simples, como o Game and Watch. O Game Boy, vendido na época a 8 mil ienes (US$ 80 na conversão atualizada), era o primeiro videogame portátil com entrada para cartuchos e que prometia aguentar “35 horas de jogo com apenas quatro pilhas”.

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“As crianças ficaram encantadas em poder jogar nos trens depois da escola”, relembra Hirokazu Hamamura, chefe da editora Enterbrain, especializada na indústria de games. “Se a Nintendo supera seus rivais nessa área, hoje, é porque a companhia passou décadas no universo do jogo como atividade social”, diz ele.





Lego Rock Band

23 04 2009

a tão conhecida Warner Brothers Entretainment e TT Games juntam forças com o LEGO Group, Harmonix e MTV Games para unir a franquia LEGO e Rock Band. Tudo isso para tentar fazer o jogo um pouco mais “casual”.

O jogo parece estar sendo voltado para o público bem mais jovem, onde no lugar de uma banda de humanos, você controlará uma banda de bonecos de LEGO. A premissa do game é fazer com que os jogadores “montem sua banda e conquiste o universo”.

LEGO Rock Band estará disponível para Xbox 360, Playstation 3 e para o Nintendo Wii. A versão para Nintendo DS será co-desenvolvida pela TT Games e a Harmonix em parceria com a Backbone Entretainment. Todas as versões estão agendadas para 2009.

Para atingir a premissa de transformar Rock Band em uma diversão para toda a família, a nova franquia contará com músicas destinadas ao público mais jovem, como por ex:

Blur: “Song 2″
Carl Douglas: “Kung Fu Fighting”
Europe: “The Final Countdown”
Good Charlotte: “Boys and Girls”
Pink: “So What”

“LEGO Rock Band combina dois mundos diferentes que criará uma experiência que seus familiares de qualquer idade vão gostar de jogar como um grupo,” disse Tom Stone, diretor administrativo da TT Games. “Harmonix e a MTV Games sãos os experts mundiais em jogos musicais, e nós estamos realmente empolgados em trazer o humor da franquia LEGO para o universo de Rock Band.”

E vocês? Acham que colocar personagens de lego em um jogo é um atrativo para fazer sua mãe jogar com você?

Fonte: kotaku.com





Assasin’s Creed 2 em 2009

21 04 2009

Ubisoft Montreal anunciou que Assasin’s Creed II será um jogo para todas plataformas da nova geração, o que ainda nos deixa em dúvida sobre o Wii e o PC, e que ainda será lançado no final de 2009.

No jogo você controlará Ezio, um jovem nobre renascentista que foi traído pelas outras famílias nobres da Itália. Ezio parte em uma história épica em busca de vingança contra aqueles que o traíram.

O jogo promete novas missões, inovações no gameplay, maior variedade de armas e dar uma maior profundidade ao personagem principal, podendo assim agradar aos fãs antigos e, ao mesmo tempo, atrair novos jogadores.

“Nosso time está trabalhando duro para conseguir superar a experiência proporcionada pelo primeiro Assasin’s Creed” disse Patrice Desliets, diretor criativo da Ubisoft. “Estamos fazendo melhorias em todos os aspectos do game. Nos conectamos a essa historia da Itália renascentista para oferecer aos fãs uma única, variada e inovadora experiência com o Assasin’s Creed.”

Fonte: Games Press





‘Vício’ em games tem efeitos negativos sobre família e escola, diz pesquisa

20 04 2009

Mais uma pesquisa que fala mal dos games, mais pelo menos só são 10 %

Estudo acompanhou 1.178 crianças e jovens nos Estados Unidos.
Cerca de 10% dos ‘gamers’ apresentaram sintomas de vício.

Cerca de 1 em cada 10 jogadores de videogames mostram sinais de vício que podem ter efeitos negativos sobre a família, amigos e desempenho escolar, afirma pesquisa divulgada nos Estados Unidos.
Pesquisadores da universidade estadual de Iowa e do Instituto Nacional de Mídia e Família descobriram que alguns jogadores mostram pelo menos seis sintomas de vício apresentados também por viciados em jogos de azar, como mentir para família e amigos sobre o tempo que passam jogando. Eles também usam os jogos eletrônicos para fugir de seus problemas e tornam-se irritados quando deixam de jogar.

Além disso, os jogadores também deixam de fazer deveres da escola ou passam muito tempo envolvidos com os jogos, apresentando trabalhos escolares de baixa qualidade.

“Apesar de a comunidade médica não reconhecer o vício em videogames como uma desordem mental, este estudo será um de muitos que nos permitirá uma discussão sobre os efeitos positivos e negativos dos videogames”, afirmou o doutor Douglas Gentile, professor assistente de psicologia da universidade de Iowa.

Games de azar

Os pesquisadores, que acompanharam 1.178 crianças e adolescentes dos Estados Unidos com idades entre 8 e 18 anos, descobriram que alguns deles mostraram pelo menos seis dos 11 sintomas de vício patológico demonstrados por usuários compulsivos de jogos de azar, segundo a Associação Americana de Psiquiatria.

Os jogadores viciados em videogames passaram 24 horas por semana na frente da tela, duas vezes mais que usuários casuais. Alguns jogadores viciados roubam para sustentarem o vício, segundo a pesquisa que será publicada no periódico Psycological Science.

“Apesar de os videogames serem divertidos, algumas crianças estão tendo problemas. Eu continuo a ouvir famílias preocupadas sobre os hábitos de jogo de suas crianças. Não somente precisamos nos concentrar em identificar o problema, como também precisamos encontrar maneiras de ajudar as famílias a evitar e tratar isso”, disse David Walsh, presidente do Instituto Nacional de Mídia e Família.





Mercado de games para iPhone deve aquecer ainda mais

18 04 2009

Os games produzidos para o iPhone dominam as vendas de softwares na App Store e o mercado para o crescimento destes programas só tende a crescer.

Uma pesquisa realizada na loja localizada na Quinta Avenida de Nova Iorque e algumas outras filiais mostra que por dia são comercializados 90 iPhones 3G e mais de 100 Macs. A diferença é bem grande quando comparada ao desempenho de vendas em lojas de varejo que também comercializam os produtos Apple.

Os representantes da marca vendem em média 16 iPhones, 20 Macs e 27 iPods.

A pesquisa foi conduzida pela empresa Piper Jaffray a qual esteve presente por 25 horas na segunda semana de abril em diversas lojas próprias da fabricante, contabilizando as vendas. Dentre outros números, Piper identificou que uma única loja vendeu 22 unidades do celular da Apple em um único dia, contra 28 vendidas em novembro do ano passado. Ainda, até o final dos primeiros quatro meses de 2009, 2,2mi de Macs 10mi de iPods devem ter saído das lojas.

O desempenho observado pode ser resultado do planejamento e extremo cuidado com que as lojas próprias da empresa são montadas, de acordo com o que Leander Kahney descreve em seu livro “Inside Steve¿s Brain”. Embora a publicação trate das lições de liderança do CEO da Apple, um capítulo todo é dedicado ao cuidado na criação da experiência do usuário. Nele o autor relata como a atenção a detalhes importantes, e muitas vezes minúsculos ou “invisíveis”, são a chave para o sucesso dos produtos da marca.

Não há dados sobre o desempenho das vendas dos iPhones no Brasil.

Recentemente, a Apple divulgou a lista de programas do iPhone mais baixados na App Store. Os jogos são grande fatia no bolo total de downloads. Entre os programas gratuitos, representam 30% do total e entre os pagos, 70%.

Os jogos para iPhone têm mudado a dinâmica da criação de games nos EUA. “O iPhone mudou tudo”, disse Neil Young, que deixou a produtora EA para fundar a empresa Ngmoco, especializada em games para o celular.

Na loja da Apple, existem milhares de jogos produzidos por uma série de empresas e designers. A maioria explora o touch screen e outros recursos do aparelho.

“Se ficamos intrigados com o iPhone? Sim. Mas nosso sistema é muito diferente. Queremos dar aos nossos consumidores muita qualidade, inovação e entretenimento. Uma loja com 10 mil títulos não faz isso”, disse Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo nos EUA, ao site Games Industry.

Fonte: Geek.com





Wii Motion Plus?

17 04 2009

Você espera que o Wii MotionPlus, novo acessório do Wii, terá sua tecnologia aplicada aos jogos mais antigos? Não seja tão otimista.

Respondendo à especulações, a Nintendo disse ao GameDaily:

“O acessório Wii MotionPlus é apenas para jogos que são concebidos para fazer uso de suas habilidades.”

Agora, isso não é um “não, nunca, nunca”. Mas certamente não é promissor. Muito tom negativo, não? Portanto, se você estava esperando calmamente que o MotionPlus iria melhorar, digamos, a colocação no Wii Golf, ou transformar os adventures que visam a jogabilidade do wii como Zack & Wiki, é melhor tentar apreciá-los do jeito que são, não como eles poderiam ser

Fonte: Kotaku





Começa a venda dos games ‘The sims 3′ e ‘Poderoso chefão 2′ no Brasil

10 04 2009

parte-1

Duas séries de sucesso nos games voltam às lojas brasileiras a partir desta sexta-feira.

“The sims 3″, nova versão do jogo em que o usuário controla a vida de personagens virtuais, está em pré-venda em redes varejistas por R$ 99 (versão para PC). O lançamento oficial do jogo está marcado para 5 de junho. A produtora Electronic Arts promete relacionamentos mais realistas entre os personagens, e mais opções para criação de pessoas e objetos.

Enquanto isso, “O poderoso chefão II”, jogo de ação baseado na trilogia de filmes de Francis Ford Coppola, ganha versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O jogador faz parte do mundo mafioso de Nova York e passa também por missões na Flórida e em Havana (Cuba).

fonte: Globo





Scooby-Doo e sua turma ganham novo game em 2009

9 04 2009

First frights’ vai contar as primeiras aventuras dos heróis.
Jogo será lançado para Wii, DS e PlayStation 2.

A Warner Bros. Interactive anunciou nesta quinta-feira (2) que o cachorro Scooby-Doo e seus parceiros de aventuras vão retornar aos games em 2009. “Scooby-Doo: First frights” será lançado no segundo semestre de 2009 para Wii, DS e PlayStation 2.

Scooby-Doo e Salsicha aparecem no início da carreira como detetives. Game terá partidas cooperativas entre diversos jogadores  (Foto: Divulgação)

Scooby-Doo e Salsicha aparecem no início da 'carreira' como detetives. Game terá partidas cooperativas entre diversos jogadores (Foto: Divulgação)

Velma parte para o quebra-quebra no jogo de ação Scooby-Doo - First frights, que será lançado para Wii, DS e PlayStation 2 no segundo semestre (Foto: Divulgação)

Velma parte para o quebra-quebra no jogo de ação 'Scooby-Doo - First frights', que será lançado para Wii, DS e PlayStation 2 no segundo semestre (Foto: Divulgação)

Além dos trechos de ação, jogador também vai enfrentar quebra-cabeças e poderá habilitar novos uniformes para os personagens (Foto: Divulgação)

Além dos trechos de ação, jogador também vai enfrentar quebra-cabeças e poderá habilitar novos uniformes para os personagens (Foto: Divulgação)








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